В этих заметках речь не о том что такое даб - тем кому надо, знают и так. Здесь имеется ввиду именно даб музыка, а не даб-версии треков.
Не будет объяснений по работе в Ableton. Для этого есть мануал и куча форумов.
Речь пойдет о его создании музыки dub с помощью программы Аbleton Live, т.к. в процессе поиска удобной и отвечающей всем требованиям программы я остановился именно на ней.
Что мне дает Ableton Live - сколько угодно дорожек, сколько угодно слотов для сэмплов, сколько угодно эффектов, возможность загрузки плаг-инов. Возможность игры лайвом (включая игру с живым МС, басс-гитаристом или любым другим участником группы). Возможность создания полноценного трека.
Пост создан мной не как обязательный мануал по созданию даба, а как моя идея на тему как это делать. Делитесь своими. В процессе общения и поисков я думаю будут появляться новые идеи. Да, и, если пост заслужит того - не забудьте щелкнуть плюсик к PR =-)
Итак, собственно, к чему я пока пришел:
СОЗДАЕМ DUB ТРЕК
Шаг 1. Идея.
Сначала, как и в любом треке, нужна идея. Т.е. на гитаре, синтезаторе или другом муз. инструменте подбираем последовательность аккордов, мелодию, которые будут темой трека. Можно написать короткие стишки, которые будут всплывать в треке, напеть их себе. В идеале конечно темы рождаются у вас в голове, и с помощью программы вы только воплощаете все в жизнь.
Это основа. Без темы создать трек можно только бесконечно тыкая туда-сюда в надежде что что-то получится. Но это гемморно и почти как поиск иглы в стоге сена.
Шаг 2. Риддим (от англ. rhytmh - ритм).
Справка - риддим - это основа любого дабового трека. Это фундамент даба. Это бас+ударные. Соответственно этот шаг включает два подшага.
Подшаг 1 - Ударные.
Открываем программу. На миди канал вешаем Drum Rack. Это - наша ударная установка. Что его выгодно отличает от инструмента Impulse, это то, что на любой из загруженный в его слоты звук можно накинуть отдельные эффекты, что немаловажно при создании даба. Можно конечно использовать и Impulse, а эффекты вешать через дополнительные audio каналы на каждый из барабанов отдельно... кому как удобнее. Мне удобнее ходить в обычных джинсах, моему соседу - в широченных мешках.)))
В drum rack прописываем основную ударную партию. Она нужна для работы при создании остальных составлющих композиции.
Включаем партию, слушаем, меняем скорость, ритм, темп. Подбираем скорость и насыщенность партии в соответствии с задумкой.
Важно - каждый сэмпл удара, прежде чем закинуть в драм рэк, отслушиваем внимательно, выбираем именно ТОТ, который как нельзя лучше подойдет. Лучше сразу найди подходящий сэмпл, потратив время на его поиски, чем кинуть первый попавшийся и накручивать на него эффектов пытаясь добиться того звука, который вы хотите услышать. Не надо лишний раз перегружать компьютер эффектами. Чем более подходящий сэмпл вы нашли изначально - тем проще будет в дальнейшем и вам и вашему CPU.
Важно - как только набор ударных в драм раке будет готов - сделать несколько партий и послушать ударные вместе, т.к. четкое и хорошее звучание сэмплов по отдельности не дает гарантии хорошего звучания вместе.
Какие использовать эффекты? Reverberation, delay, flanger. Я думаю это основа. Далее - по вкусу.
Я например вешаю реверб и дилей на snare drum, delay на хэты.. Кик можно и без эффектов при условии хорошего сэмпла.
Есть в работе барабанщика и такие понятия как сбивки, дроби. Это рваные барабанные партие, звучащие обычно перед переходом с квадрата на квадрат, либо в других местах, но естессно вписываться должны гармонично и в соответствиии с остальным музыкальным сопровождением. Для хорошего понимания работы барабанщика лучше почитать статьи о "оживлении" ударных и пообщаться с живым барабанщиком. Я делал именно так. В совокупности получаете очень ценные знания и новые идеи.
В dub музыке могут использоваться разные способы игры: one drop. two drops, half drop, прямая бочка.
Сразу уточню, что не зависиом от выбранного способа игры, snare drum будет звучать только на третью долю каждой четверти (сбивки дроби и переходы здесь в рассчет не берем).
Прямая бочка. Думаю, что проще быть не может. Прямая бочка - это когда бочка звучит как монометр со скорость 120-170 ударов в минуту через равные промежутки времени. Прямую бочку можно услышать в музыке транс, техно, хаус, диско и т.д.. Не забываем только, что для даба - snare drum на третью долю.
One drop - удар бочки производится одновременно со snare drum - только на 3-ю долю четверти.
Two drops - удар бочки производится на первую долю и на третью долю.
Half drop - удар бочки только на первую долю четверти.
Так же никто не отменял использование готовых сэмплов партий ударных. Что это такое - это записанная на студии в хорошем качестве партия ударов. Многие не знают, но один из способов заработка для зтудий звукозаписи - это запись сэмплов, как барабанных так и любых других. Студии записывают сэмплы именно для того, чтобы музыканты при работе использовали их. Так что если под рукой есть хорошая библиотека сэмплов - не стисняйтесь использовать. Так же такие библиотеки можно купить, в интернете много предложений.
Итак, если с первым подшагом более-менее понятно, перейдем ко второму (продолжение следует в следующем посте).
ЗЫ: Не забывайте про +PR :)
2010 новые треки!!!
Ман, приятного прослушивания!
Splendid selecta!
Держи +, честно не ожидал встретить на промодж реального рагга джедая! Респект!
мир брат......
Биг ап!!
Щас немного занят но вот к лету планирую познакомиться с новыми людьми сам бы с удовольствием куда сгонялбы))))кароче буду триповать........и буду рад новым триперам ))